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면접자님의 답변은 기본적인 개념은 알고 계시지만 전반적으로 깊이와 정확성이 부족하며, 특히 전문 용어 사용과 체계적인 설명 능력이 미흡합니다. 배열과 연결 리스트의 기본 차이점은 이해하고 계시나, 시간 복잡도 분석이 피상적이고 임베디드 시스템에서의 활용에 대한 설명이 불명확합니다. 우선적으로 자료구조의 기본 개념을 정확한 용어로 설명하는 연습이 필요하며, 'Introduction to Algorithms(CLRS)' 같은 기본서로 이론적 토대를 다지고, 실제 코드 구현을 통해 각 자료구조의 동작 방식과 성능 차이를 체험해보시길 권장합니다. 면접 상황에서는 구체적인 예시를 들어 설명하고, 논리적으로 답변을 구성하는 연습이 필요합니다.
배열은 머 순서대로 저장하고 연결리스트는 그 순서대로 저장하고 느낌 아시잖아요 ㅎㅎ 그 삽입과 삭제가 배열은 찾고 땡기고 해야하고 연결리스트는 위치 알면 1 모르면 찾느라 n이고 임베디드에서 큐나 스택 용도로 연결리스트가 좋고
배열과 연결 리스트의 기본적인 차이점과 시간 복잡도에 대해서는 어느 정도 이해하고 계시는 것 같습니다. 하지만 답변이 너무 간략하고 부정확한 부분들이 있어 아쉽습니다. 배열은 연속된 메모리 공간에 데이터를 저장하여 인덱스를 통한 랜덤 액세스가 O(1)로 가능하지만, 연결 리스트는 노드들이 포인터로 연결되어 있어 순차 접근만 가능하다는 메모리 구조의 핵심적인 차이를 명확히 설명하시면 좋겠습니다. 또한 배열의 삽입/삭제는 위치에 따라 O(1)~O(n)이고, 연결 리스트는 노드의 참조를 알고 있으면 O(1), 검색이 필요하면 O(n)이라는 정확한 시간 복잡도와 함께 캐시 지역성, 메모리 오버헤드 등의 실무적 고려사항도 함께 학습하시기 바랍니다.
배열에서 검색 최악 n 다 뒤져야 하니까 삽입 최악 n 밀어야하니까 삭제 최악 n 땡겨야하니까 연결리스트 검색 n 다 뒤져야 하니까 삽입 최악 n 넣을 위치 찾아야 하니까. 이미 위치를 아면 1이고 삭제 최악 n 없앨 위치 찾아야 하니까. 이미 위치를 알면 1이고
시간 복잡도에 대한 기본적인 이해는 잘 보여주셨고, 각 연산의 최악의 경우를 정확하게 파악하신 점이 좋습니다. 특히 연결 리스트에서 위치를 이미 알고 있을 때와 모를 때를 구분해서 설명하신 부분이 인상적이었습니다. 다만 배열에서 인덱스를 통한 직접 접근이 O(1)이라는 점과, 정렬된 배열에서는 이진 탐색으로 O(log n) 검색이 가능하다는 점을 추가로 언급하시면 더 완성도 높은 답변이 될 것 같습니다. 앞으로는 각 자료구조의 장단점을 메모리 접근 패턴이나 캐시 효율성 관점에서도 생각해보시면 좋겠습니다.
배열이면 도중에 하나 없어지면 쭉 댕겨야하잖아요. 그럴라면 새로운 메모리 공간을 찾고 복사해야하나? 머 암튼 추가 공간 필요하고 링크드로하면 큐나 스택에서 헤드 테일을 바로 알 수 있어서 뭐 그냥 바로 작업 가능. 앞뒤노드 위치 기억해야하긴 하지만 이정돈 괜찮을듯????
임베디드 환경에서 연결 리스트가 큐/스택 구현 시 헤드와 테일을 통해 직접 접근할 수 있다는 점을 언급하신 것은 좋았습니다. 하지만 배열 기반 큐/스택에서 요소 삭제 시 전체를 이동시켜야 한다고 하신 부분은 잘못된 이해입니다. 배열 기반 큐/스택은 원형 버퍼나 인덱스 포인터를 사용하여 실제로는 요소 이동 없이 O(1) 시간에 삽입/삭제가 가능합니다. 메모리 관리 측면에서는 배열이 연속된 메모리 공간을 사용해 캐시 효율성이 높고 메모리 오버헤드가 적은 반면, 연결 리스트는 각 노드마다 포인터를 위한 추가 메모리가 필요하고 동적 할당으로 인한 메모리 단편화 문제가 발생할 수 있다는 점을 추가로 학습하시면 좋겠습니다.
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